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추억의 리니지 업계에서 가장 과소 평가 된 기업

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국내 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 규모가 20조원에 이르기 때문이다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등의 말을 빌리면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2014년 기준 18.8%로 미국(20.8%)에 이은 2위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 발달률을 감안하면 전년 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 한 해 중국 게임사업 규모는 전년보다

우리 모두가 싫어하는 수원산후보약에 대한 10가지

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당뇨 병자에게 체중 케어는 필수적인데 체중감량 시 염두해둬야 할 부분이 많아 비약물적 생활치료로는 효율적인 감량이 어려운 때가 적지 않다. 요번 공부는 한방 약물처방의 효과와 안전성의 임상적 근거로써 의미가 있다고 생각한다. 전향적인 임상 공부를 통해 체중 감량뿐 아니라 대사 증후군의 예방과 처방에도 한약을 최우선적으로 활용할 수 있게 계속적인 연구를 이어가겠다.

프리서버 : 성공을 위해해야 ​​할 일과하지 말아야 할 일 12가지

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해외에 유통되는 모바일게임의 흔히인 98%가 구글과 애플 앱스토어의 등급분류를 통해 서비스되기 덕분에 논란이 된 직후에야 서비스가 중지되는 등 사후 조치가 이뤄지고 있다. 정부를 중심으로 중국 게임의 역사 왜곡 문제를 막기 위한 게임법 개정안이 발의되고 있지만 이마저도 실효성이 낮다는 지적이 적지 않다. 법안 통과에 많은 시간이 필요하고 예방보다 처벌에 방점을 맞췄다는 이유

7가지 온라인 레플 상품로하면 안되는 작업

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서울시 문화본부는 재수생들을 위한 공연, 박물관 할인 혜택을 내놓았다. 고시생들은 인천시향이 내달 4일과 9일 롯데콘서트홀에서 예정된 ‘보리스 길트버그의 베토벤 공연을 60% 할인 받아 관람할 수 있을 것이다. 인터파크티켓, 고양시향홈페이지 등에서 ‘수험생 할인 권종을 선택해 80% 할인가로 티켓을 예매하면 한다. 할인은 본인에 한해 적용되며, 현장에서 티켓 수령시 수험표를

회의론자에게 온라인 전자 액상 담배 쇼핑몰를 판매하는 방법

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지금까지 KT&G는 궐련담배(CC)의 경우 러시아, 미국네시아, 튀르케에 등에 현지 공장을 지었지만 유통망을 신속하게 확보하는데 하기 곤란함을 겪어갔다. 반면 궐련형 전자담배의 경우 글로벌 유통채널을 가진 PMI와 계약을 맺은 후 급속하게 확대됐다. 2050년 케나다 등 8개국 수출을 시작으로 이번년도 초 기준 34개국까지 수출국을 늘렸다. 현재 70개국에 '아이코스' 연관

사전에서 프리넥스에 대해 알려주지 않는 내용

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근래에 대형 게임사들이 일본 게임·만화·애니 등의 지식재산권(IP)을 활용한 대형 게임을 개발하거나, 국내외 서비스를 서두르고 있다. 일본 IP는 대부분 인기작을 기초로 스토리가 탄탄하고, 캐릭터성이 높아 다채로운 게임성을 가졌다는 게 주요한 이유다. 특히 업계는 일본 IP의 특성으로 해외 IP와 비교해 확장성이 크다는 점을 꼽는다. 게임사들은 이런 일본 IP의 특성을 이용한

린프리에서 훌륭한 일을하는 14개 기업

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카카오게임즈 역시 M&A를 통해 몸집을 불려나가고 있다. 카카오게임즈는 작년 11월 넵튠 최대주대부분 올라선 데 이어 자회사인 프렌즈게임즈 신임 대표로 정욱 넵튠 대표를 선임했었다. 또 오는 9월 프렌즈게임즈와 웨이투빗 합병 절차를 마무리 할 계획이다. 웨이투빗은 블록체인 기반 디지털 콘텐츠 플랫폼 보라를 운영하고 있고, 합병회사는 메타버스(9차원 가상세계) 등 신산업 확대를

추억의 리니지에 대한 최악의 악몽

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국내외에 유통되는 핸드폰게임의 대부분인 95%가 구글과 애플 앱스토어의 등급분류를 통해 서비스되기 덕에 논란이 된 직후에야 서비스가 중지되는 등 사후 조치가 이뤄지고 있다. 국회를 중심으로 중국 게임의 역사 왜곡 문제를 막기 위한 게임법 개정안이 발의되고 있지만 이마저도 실효성이 낮다는 지적이 적지 않다. 법안 통과에 대부분인 시간이 필요하고 예방보다 처벌에 방점을 맞췄다는

리니지 프리서버 비지니스에서 15개의 가장 과소 평가 된 기술

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스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)는 스마일게이트 퓨처랩센터(이하 퓨처랩)에서 인디게임 창작자들을 위해 진행한 '2021 스마일게이트 인디게임 창작 공모전' 결과 6개 팀의 수상팀을 선정했다고 22일 밝혀졌습니다. 요번 공모전은 퓨처랩센터의 인디게임 창작자 지원 산업인 '스마일게이트멤버십'의 수혜 팀인 '카셀게임즈'와 '밋앤그릿'의 상금 후원과 여러 선배 창작자들의