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모두가 잘못하는 5가지 엘에이 DUI 변호사

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미국법 강의를 위해 회사가나 대학으로 출강했고 <이안법률사무소>를 개업한 직후 자체적인 실습센터 이외에도 압구정동 S 비즈니스 학습센터나 한림국제대학원 고등학교에서 미국법학과 겸임교수로 재직하며 한국 변호사들이나 사람들에게 미국법률용어나 미국법 등을 가르치는 데 다수인 시간을 보냈다. 여기에 다음(Daum) 카페 활동은 기초이고 유튜버로서 왕성하게 시청자들을 만나면서 그들의

프리서버에 대해 도움이 필요한 9가지 신호

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 대한민국게임정책자율기구가 작년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 선전의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이 문제는 미국(13건), 한국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 많다. 반면 처벌 사례는 지난 5년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 선전을 제한하고 시정 명령을 내리는 등의 조치로

우아미넷를 위해 팔로우해야 할 최고의 블로거 15명

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그 중에 가장 성공 사례라고 할 수 있는 게임은 개발과 서비스를 모두 엔씨소프트(NCSOFT)이 담당한 일곱개의 대죄: 그랜드 크로스다. 전년 5분기 기준 넷마블(Netmarble) 매출 비중의 11%를 차지했다. 이것은 엔씨소프트이 서비스하고 있는 게임 가운데 두 번째로 높은 수치다. 만화가 완결되고, 애니도 종결을 앞두고 있음에도 일본에 역수출돼 인기를 끌었고, 북미 지역에서는

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요즘에는 한복, 김치, 고구려 등 우리 문화를 중국 문화로 둔갑시키는 중국 게임 내 역사 왜곡 문제가 심각하다. 중국 3위 게임 유통사 37게임즈가 노출시킨 왕비의 맛은 전년 남성을 성 상품화하는 등 선정적인 내용을 포함해 논란이 됐다. 또 중국 개발사 페이퍼게임즈는 이번년도 초 한복 아이템을 추가했다가 한복은 중국 고유 의상인 한푸와 같다는 중국 네티즌들의 주장에 아이템을

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국내에 유통되는 휴대폰게임의 주로인 91%가 구글과 애플 앱스토어의 등급분류를 통해 서비스되기 덕분에 논란이 된 후에야 서비스가 중지되는 등 사후 조치가 이뤄지고 있다. 국회를 중심으로 중국 게임의 역사 왜곡 문제를 막기 위한 게임법 개정안이 발의되고 있지만 이마저도 실효성이 낮다는 지적이 대부분이다. 법안 통과에 대다수인 시간이 필요하고 예방보다 처벌에 방점을 맞췄다는 이유

가장 일반적인 인스타 팔로워 구매 토론은 생각만큼 흑백이 아닙니다

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소셜 미디어의 사용이 증가함에 준순해, 성인들 사이에서 경험하는 정신 건강 문제도 이목받고 있을 것이다. 소셜 미디어 상에서의 계속적인 비교 문화는 사용자들에게 우려과 우울감을 증가시킬 수 있을 것입니다. 다수인 유저들이 다른 이들의 즐겁고 성공적인 모습만 보게 되면서 자신의 현실과 비교하여 부족함을 알고, 이로 인해서 자존감이 저하될 수 있다. 그런가하면, 소셜 미디어는

프리서버에 대한 5가지 실제 교훈

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근래에 저명 게임죽은 원인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 7개 게임사의 1개 휴대폰 게임이 하이브 진영에 합류하기도 했다. 이것은 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다. 하이브는 글로벌 흥행작 '서머너즈 워'와 '2021 게임빌아마추어야구 슈퍼스타즈' 등 약 10여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 이용자 약 5억 명에게 마케팅 아이디어를 전달할