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물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.

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1. 개별 룸: 대부분의 가라오케 시설은 개별 룸으로 구성되어 있어, 소크기 그룹 또는 개인이 편안하게 노래를 부를 수 있습니다. 각 룸은 음향 시스템과 마이크, TV 화면 등이 설치되어 있어 노래를 부르는 데 요구되는 모든 기기를 갖추고 있을 것이다. 2. 음료 서비스: 다수인 가라오케 시설은 음료 서비스를 제공하여 대상들이 행복한 분위기 속에서 음악을 즐기면서 음료를 마실

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현 상황에서 디지털 휴먼이 업계에서 더욱 이목 받게 된 이유는 테크닉이 신속히 발전하며 사람보다 더 사람 동일한 디지털 휴먼을 제작하는 것이 가능해졌기 때문인 것이다. 이제부터는 본격적으로 디지털 휴먼을 활용할 수 있게 되었고, 앞으로 그 사용 범위는 확 무궁무진해 질 것으로 예상된다. 특별히, 지금세대의 언어를 매순간 이해할 수 있는 AI가 반영되면 디지털 휴먼의 활용 범위는