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모두가 잘못하는 5가지 옛날 리니지

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지금까지은 핸드폰게임을 PC에서 할 수 있는 크로스 플랫폼이 많았는데, 요즘에는 PC게임을 콘솔(TV에 연결해 사용하는 게임기)에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼도 출시되고 있다. 펄어비스의 검은사막, 넷마블(Netmarble)의 세븐연령대츠 등이 전형적이다. 출시를 앞두고 있는 엔씨소프트(NCSOFT)의 카트라이더: 드리프트 역시 PC게임을 대화면 TV에서 즐길 수 있는 크로스

문화상품권 현금화에서 동료를 넘어서는 방법

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한편, 문화상품권 소액결제는 문화 예술 구역을 지필요하고 발전시키는 데에도 도움을 줍니다. 상점이나 공연장에서 문화제품권을 사용하면 문화 예술 분야에 대한 경제적 지원을 할 수 있으며, 이는 문화 예술 활성화에 긍정적인 효과를 미칠 수 있습니다. 한편, 문화제품권 소액결제는 소비자들에게 편의성을 제공합니다. 문화상품권을 이용하여 문화 활동을 즐기면서 예술가나 문화예술 모임을

설문조사 결과 1위를 한 문화상품권 매입 최고의 모바일 앱

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새 신용평가모형은 카카오뱅크가 2011년 3월 금융서비스 시작 직후 축척해온 대출 이용 고객들의 금융 거래 정보를 해석해 적용하는 방법이다. 저기에 이동통신 3사가 보유한 통신비 정상 납부 기간이나 정보 평균 이용량 등 통신과금 서비스 사용 정보 등도 추가해 신용평가에 활용하고 있을 것입니다. 카카오뱅크는 올해 하반기에는 신용평가모형에 모바일 소액결제정보와 개인 산업자 매출

어떻게 여기까지 왔어? 한게임포커머니상의 역사를 알아봅시다

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엔씨소프트은 PC와 콘솔(TV에 연결해 쓰는 게임기)에서 한꺼번에 이용할 수 있는 카트라이더: 드리프트를 대비하고 있다. 2001년 PC에서 처음 선보인 카트라이더를 콘솔게임으로 재해석해 대화면 TV에서 온 지인이 즐길 수 있도록 만든 것이다. 넷마블은 생동감 뿜어내는 레이싱 경험을 위해 언리얼 엔진4를 기반으로 4K UHD(초고해상도) 그래픽과 하이 다이내믹 레인지(HDR)

한게임바둑이머니상 업계에서 가장 과소 평가 된 기업

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빅3 게임사인 엔씨소프트(NCSOFT)는 디지털 인공지능(AI) 테크닉을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 저명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 주목을 받기도 했었다. 게임사들의 플랫폼 산업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 기술과 게임 또는 신산업에 수익 시너지, 미래 사업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.

투데이서버는 잊어 버려 : 더 이상 필요하지 않은 10가지 이유

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NHN과 넷텐션은 제휴를 통해 해외 및 글로벌 게임사 고객사들을 표본으로 공동 마케팅, 영업 활동을 진행하며 게임 개발 및 운영에 요구되는 서비스 제공에 주력하기로 했었다. 두 회사는 AWS 마켓플레이스 입점과 관련해 마케팅 차원에서 다같이 협업할 수 있는 방안을 모색하고 있다. 넷텐션의 '프라우드넷'이 지난 3월 AWS 마켓 플레이스에 입점한데 이어 NHN 게임베이스도 다음

리니지 클래식 기술은 우리가 살아가는 방식을 바꾸고 있습니다.

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빅3 게임죽은 원인 넷마블는 디지털 인공지능(AI) 테크닉을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 저명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 이목을 받기도 했다. 게임사들의 플랫폼 산업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 테크닉과 게임 또는 신사업에 수익 시너지, 미래 사업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.