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유튜브 라이브 방송에 아무도 관심을 갖지 않는 이유

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소셜 미디어는 청소년들에게 자신의 생각과 창작물을 자유롭게 표현할 수 있는 공간을 공급합니다. 그림, 비디오, 글쓰기 등 다양한 모습의 콘텐츠를 통해 청소년들은 본인의 감정과 생각을 공유하고, 창의적 재능을 발휘할 수 있을 것입니다. 이것은 자기 본인을 더 잘 파악하고, 자신감을 키우는 데 도움을 줍니다. 그리고, 창의적 활동은 감정적 건강을 증진시키고 스트레스를 감소시키는

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크래프톤은 인도 e스포츠기업 노드윈 게이밍에 11억1000만 루피(약 256억원)를 투자했으며, 펄어비스는 모바일 게임 개발사 팩토리얼게임즈를 300억원 주고 샀다. 카카오게임즈는 넵튠에 1938억원을 투자해 대주대부분 오른 데 이어 며칠전 휴대폰 광고 플랫폼 애드엑스(ADX)에 추가투자를 하는 등 인수를 저울질 하고 있는 것으로 전해졌다. 오늘날 애드엑스 기업가치는 500억원

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아프리카TV는 이제 그저 동영상을 찍어 상승시키는 보편적인 행앞에서 문화 반응을 넘어 비즈니스의 한 파트가 되었다. 트위치 채널 구독의 최고로 큰 장점은 그 채널의 동영상을 쉽게 찾을 수 있다는 것이다. 채널을 구독하면 상대방의 톱 페이지에 나의 동영상이 표시될 뿐만 아니라 등록 채널에도 기록된다.

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넷마블(Netmarble)은 요괴워치, 레이튼 교수 시리즈 등으로 저명한 일본 게임사 레벨5의 콘솔 게임 니노쿠니 시리즈의 스마트폰 게임 버전을 개발하고 있다. 게임 제목은 국내외 사정에 따라 제2의 나라: 크로스월드로 정했었다. 지난 13일부터 국내외 사전예약을 받고 있다. 4월 말쯤 우리나라를 비롯해 일본, 대만, 홍콩, 마카오 등 아시아 5개 지역에 동시 출시될 계획이다.